Gamivo nie dostrzega w zaplanowanych na 2024 rok gier, premier, kt贸re mog艂aby wstrz膮sn膮膰 rynkiem, ale spodziewa si臋 stabilnych wynik贸w - poinformowa艂 PAP Biznes prezes gamingowej platformy e-commerce, Mateusz 艢mie偶ewski. W jego ocenie du偶y potencja艂 sprzeda偶owy b臋d膮 mia艂y premiery gier: EA Sports FC 25, Star Wars Outlaws oraz Silent Hill 2.


"Nie spodziewamy si臋 w tym roku jakiej艣 hitowej premiery, kt贸ra mog艂aby wstrz膮sn膮膰 rynkiem. Nie widzimy r贸wnie偶 偶adnego ryzyka, kt贸re mog艂oby poci膮gn膮膰 nasze przychody w d贸艂. Wszystko wskazuje na to, 偶e nasze wyniki b臋d膮 stabilne" - powiedzia艂 PAP Biznes prezes Gamivo, Mateusz 艢mie偶ewski.
Doda艂, 偶e w艣r贸d najbardziej oczekiwanych premier z du偶ym potencja艂em sprzeda偶owym s膮: gra pi艂karska EA Sports FC 25, kt贸rej premier臋 zaplanowano na 27 wrze艣nia, Star Wars Outlaws zaplanowane na 30 sierpnia oraz Silent Hill 2, kt贸re zostanie wydane 8 pa藕dziernika.
"Zauwa偶amy normalizacj臋 rynku gamingowego po wysokiej bazie covidowej, chocia偶by na podstawie naszych danych sprzeda偶owych. Przypomn臋, 偶e w tamtym okresie wyniki ca艂ego rynku dosta艂y wr臋cz nieproporcjonalnego do reali贸w wiatru w 偶agle" - powiedzia艂 艢mie偶ewski.
"Jako gamingowa platforma e-commerce od pocz膮tku patrzyli艣my na t臋 sytuacj臋 w kontek艣cie anomalii. Aktualnie rynek wraca do naturalnego rozwoju, kt贸ry wskazuje na wzrost, przy wy艂膮czeniu ekstrem贸w covidowych" - doda艂.
W jego ocenie gaming nadal pozostaje perspektywicznym rynkiem i z ka偶dym kolejnym rokiem b臋dzie pojawia艂o si臋 coraz wi臋cej konsument贸w gier wideo, co pozytywnie wp艂ynie na wyniki sprzeda偶owe ca艂ej bran偶y.
"M贸wimy o jednym z najwi臋kszych globalnych sektor贸w rozrywkowych i technologicznych, z ogromn膮 perspektyw膮 wzrost贸w w kolejnych latach. Z drugiej strony trzeba te偶 pami臋ta膰, 偶e efektem wysokiej bazy covidowej, by艂o mi臋dzy innymi przeszacowanie przez gigant贸w potencja艂u do tworzenia nowych miejsc pracy" - powiedzia艂 prezes Gamivo.
"Dlatego w ostatnich miesi膮cach obserwujemy grupowe zwolnienia, kt贸re oczywi艣cie martwi膮, ale s膮 konsekwencj膮 naturalnego korygowania si臋 rynku" - doda艂.
Wskaza艂 r贸wnie偶, 偶e pokusi艂by si臋 o stwierdzenie, 偶e gaming jest aktualnie najwi臋kszym sektorem w bran偶y rozrywkowej.
Oceni艂, 偶e w nast臋pnych latach sektor gier wideo b臋dzie nap臋dza艂 ca艂膮 bran偶臋 rozrywk膮. Jako przyk艂ad poda艂 ekspansj臋 transmedi贸w, dzi臋ki kt贸rym najwi臋ksze gamingowe w艂asno艣ci intelektualne, staj膮 si臋 mocnymi markami live-action.
"Dzi臋ki takim produkcjom jak The Last of Us produkcji HBO czy Fallout zaadaptowany na ma艂y ekran przez Amazon Prime, gaming zaczyna interesowa膰 grono odbiorc贸w, kt贸re wcze艣niej najprawdopodobniej nie si臋gn臋艂oby po gry wideo" - powiedzia艂 艢mie偶ewski.
W jego ocenie AI jest jednym z narz臋dzi, kt贸rym mo偶na wesprze膰 tworzenie produktu.
"To, czego w naszej opinii obawiaj膮 si臋 gracze, to fakt, 偶e deweloperzy odejd膮 od kreatywnego tworzenia gier i b臋d膮 korzysta膰 ze sztucznej inteligencji np. przy pisaniu scenariuszy" - powiedzia艂.
"Uwa偶amy jednak, 偶e AI to przede wszystkim technologia dotycz膮ca mocy obliczeniowych kart graficznych, techniki poprawiania obrazu, dzi臋ki czemu konsument korzystaj膮cy z komputera osobistego o mniejszej mocy obliczeniowej b臋dzie m贸g艂 gra膰 w gry, kt贸re bez wsparcia sztucznej inteligencji, by艂yby dla takich graczy niedost臋pne" - wyja艣ni艂.
Doda艂 r贸wnie偶, 偶e rynek konsolowy tak偶e mo偶e skorzysta膰 na implementacji sztucznej inteligencji.
"Wydaje si臋, 偶e przy rozwoju AI, kolejna generacja konsol b臋dzie zdominowana przez pr贸by jak najlepszej implementacji sztucznej inteligencji do proces贸w obliczeniowych i najprawdopodobniej to b臋dzie g艂贸wna o艣 wy艣cigu next-gen贸w" - powiedzia艂.
"Patrz膮c stricte rynkowo, sztuczna inteligencja w procesach obliczeniowych mo偶e doprowadzi膰 do wyr贸wnania mo偶liwo艣ci technologicznych konsol i komputer贸w" - doda艂.
AI W GAMINGU NIE WP艁YNIE NA OBNI呕ENIE CEN GIER
"Naszym zdaniem nie ma szans, by gry w oficjalnej dystrybucji by艂y ta艅sze dzi臋ki wykorzystaniu AI w procesie produkcyjnym. Du偶o wskazuje na to, 偶e ceny gier mog膮 jednak utrzyma膰 si臋 na poziomie z obecnej generacji" - powiedzia艂.
Aktualnie pr贸g cenowy gry klasy AAA to ok. 70 dolar贸w, a gry AA ok. 40 dolar贸w. W przypadku poprzedniej generacji pr贸g cenowy gry AAA wynosi艂 ok. 60 dolar贸w, w przypadku gier AA by艂o to ok. 30-35 dolar贸w.
Prezes Gamivo wskaza艂, 偶e ewentualne podwy偶szenie cen gier kolejnej generacji mog艂oby skutkowa膰 gorsz膮 sprzeda偶膮.
Maciej Bia艂obrzeski (PAP Biznes)
mcb/ osz/