足智彩赛果

REKLAMA

WYWIADCherrypick zadowolone z odbioru zapowiedzi Sniper at Work. Firma pewna nowej strategii

2025-02-24 15:18
publikacja
2025-02-24 15:18

Cherrypick Games jest zadowolone z przyj臋cia zapowiedzi gry Sniper at Work i wskazuje, 偶e whishlista tytu艂u dynamicznie ro艣nie, z kolei lista 偶ycze艅 gry Angst: A Tale of Survival nie osi膮gn臋艂a satysfakcjonuj膮cego sp贸艂k臋 poziomu - poinformowa艂 PAP Biznes prezes dewelopera gier Marcin Kwa艣nica. Sp贸艂ka jest pewna nowej strategii, jak r贸wnie偶 segmentu gier premium.

Cherrypick zadowolone z odbioru zapowiedzi Sniper at Work. Firma pewna nowej strategii
Cherrypick zadowolone z odbioru zapowiedzi Sniper at Work. Firma pewna nowej strategii
fot. Zbyszek Kaczmarek / /听贵翱搁鲍惭

"Angst: A Tale of Survival jeszcze nie osi膮gn臋艂o satysfakcjonuj膮cego poziomu wishlisty, co oznacza, 偶e przed nami jeszcze du偶o pracy. Jak wcze艣niej wspominali艣my, projekt chcemy realizowa膰 z partnerem-wydawc膮. Naszym celem jest dalszy rozw贸j gry, aby zwi臋kszy膰 wishlist臋 przed premier膮. Na tym etapie trudno okre艣li膰 dok艂adn膮 dat臋 wydania 鈥� 2025 rok pozostaje naszym celem, ale konkretna data jest jeszcze otwarta" - powiedzia艂 PAP Biznes prezes sp贸艂ki Marcin Kwa艣nica.

Kolejnym tytu艂em, nad kt贸rym aktualnie pracuje sp贸艂ka jest zapowiedziany niedawno Sniper at Work.

"To projekt na wcze艣niejszym etapie rozwoju, ale jego pierwsze przyj臋cie jest bardzo pozytywne. Mamy jasn膮 wizj臋 gry i wiemy, co chcemy osi膮gn膮膰. Wishlista tytu艂u ro艣nie dynamicznie, przewy偶szaj膮c znacz膮co tempo Angst, co jest zgodne z naszymi oczekiwaniami 鈥� to dwie r贸偶ne gry o odmiennych grupach docelowych" - powiedzia艂 Kwa艣nica.

"Analizujemy potencja艂 sprzeda偶owy na wczesnym etapie czego nauczy艂a nas produkcja gier mobile. Pod k膮tem marketingu Sniper ma 艂atwiejsz膮 艣cie偶k臋 dotarcia do szerokiego grona odbiorc贸w. Je艣li chodzi o premier臋, nie planujemy jej wcze艣niej ni偶 w 2026 roku, poniewa偶 gra jest na znacznie wcze艣niejszym etapie produkcji ni偶 Angst" - doda艂.

Ponadto w mi臋dzyczasie sp贸艂ka tworzy projekt Q we wsp贸艂pracy z Frozen District, producentem m.in. hitowego House Flippera.

"Project Q jest znacznie bardziej zaawansowany ni偶 Sniper at Work, a jego rozw贸j przebiega zgodnie z planem. Widzimy du偶y potencja艂 zar贸wno w samej grze, jak i w ca艂ej wsp贸艂pracy z do艣wiadczonym wydawc膮. Po艂膮czenie naszych mocnych stron oraz know-how Frozen District mo偶e zaowocowa膰 bardzo udanym projektem" - powiedzia艂 prezes.

"Obecnie skupiamy si臋 na pe艂nym rozwoju Project Q oraz dopracowywaniu Angst. Sniper at Work jest w fazie wczesnych analiz, ale ju偶 teraz widzimy w nim du偶y potencja艂" - wskaza艂.

ZMIANA STRATEGII ODPOWIEDZI膭 NA ZMIENIAJ膭CY SI臉 RYNEK GIER FREE-TO-PLAY

"Nie byli艣my w stanie dalej rozwija膰 si臋 w modelu F2P (free-to-play)鈥� rynek sta艂 si臋 zbyt kosztowny i wymagaj膮cy dla naszego studia. Pr贸by dostosowania si臋 do jego zmian wi膮za艂y si臋 z wieloma wyzwaniami, dlatego ostatecznie uznali艣my, 偶e nie jest to dla nas optymalna 艣cie偶ka rozwoju. Gry F2P wymagaj膮 ogromnych bud偶et贸w marketingowych, a nasza pozycja rynkowa nie pozwala艂a na skuteczne konkurowanie" - oceni艂 Kwa艣nica.

Doda艂, 偶e sp贸艂ka czuje si臋 pewniej w segmencie gier premium, ale jednocze艣nie jest 艣wiadoma ryzyka jakie niesie zmiana oraz potrzeby d艂ugoterminowych inwestycji.

"Wiemy, 偶e zmiana strategii wymaga艂a cierpliwo艣ci zar贸wno od nas, jak i naszych akcjonariuszy, ale jeste艣my przekonani, 偶e w d艂u偶szej perspektywie oka偶e si臋 to w艂a艣ciwym wyborem" - powiedzia艂.

"Mija ju偶 rok od podj臋cia tej decyzji. W tym czasie podpisali艣my bardzo korzystn膮 umow臋 produkcyjn膮 oraz walidujemy nasze pomys艂y na gry PC. Sniper at Work ma dobrze rozwijaj膮c膮 si臋 wishlist臋, a Angst to zaawansowany projekt, w kt贸rym prowadzimy rozmowy z potencjalnymi partnerami biznesowymi. R贸wnocze艣nie odbyli艣my szereg spotka艅 i liczymy na kolejne interesuj膮ce wsp贸艂prace" - doda艂.

Jednocze艣nie Kwa艣nica wskaza艂, 偶e za rok chcia艂by mie膰 podpisane kolejne umowy o wsp贸艂pracy oraz wydane gry, kt贸re prze艂o偶膮 si臋 na wzrost wynik贸w finansowych.

"Naszym priorytetem s膮 gry wieloplatformowe na PC i konsole, ale nie zamykamy si臋 na rozs膮dne wsp贸艂prace, zar贸wno w segmencie PC, jak i gier mobilnych. Na ten moment nie planujemy samodzielnego finansowania projekt贸w F2P, cho膰 mamy pomys艂y na re-launch kilku starszych gier, takich jak Touchdown Hero" - powiedzia艂.

Doda艂, 偶e zmiana strategii ma pom贸c sp贸艂ce powr贸ci膰 do generowania dobrych wynik贸w finansowych.

"Chcemy wr贸ci膰 do momentu, kiedy generowali艣my wielomilionowe wyniki finansowe i mamy pomys艂, jak w 艣wiadomy spos贸b, unikaj膮c b艂臋d贸w z przesz艂o艣ci wr贸ci膰 na w艂a艣ciwy tor" - powiedzia艂.

Doda艂, 偶e celem sp贸艂ki na nast臋pne 2-3 lata jest r贸wnie偶 optymalizacja koszt贸w, aby dzia艂a膰 efektywnie i skalowa膰 studio w oparciu o realne wyniki.

"Planujemy tak偶e wraz ze skal膮 dzia艂alno艣ci rozbudowa膰 struktury zarz膮dcze w spos贸b m膮dry optymalizuj膮c koszty i trzymaj膮c pod kontrol膮 ka偶dy etap produkcji, realizuj膮c nawet kilka projekt贸w w tym samym czasie" - wskaza艂.

W okolicach lutego sp贸艂ka poinformowa艂a, 偶e dokona w wynikach za IV kwarta艂 2024 roku odpis贸w aktualizacyjnych na kwot臋 14,6 mln z艂. W komunikacie informuj膮cym o odpisach informowano, 偶e s膮 wynikiem aktualizacji strategii oraz odej艣cia od produkcji gier mobilnych typu free-to-play.

"Jakiekolwiek elementy pracy dotycz膮ce聽starej formu艂y nie b臋d膮聽mia艂y wp艂ywu na wyniki finansowe w przysz艂o艣ci" - powiedzia艂 Kwa艣nica.

Maciej Bia艂obrzeski (PAP Biznes)

mcb/ ana/

殴谤贸诲艂辞:PAP Biznes
Tematy
Advertisement

碍辞尘别苍迟补谤锄别听(0)

dodaj komentarz

笔辞飞颈膮锄补苍别

Polecane

Najnowsze

Popularne

Wa偶ne linki

zwi艅